Tom Vasel esta lançando seu anula Top 100, desta vez serão os 100 melhores jogos de todos os tempos.
Aqueles interessados podem acompanhar o video de apresentação abaixo.
Quem sou eu
- Jose Augusto Moreira Junior
- Formado em Historia, jogador de wargames e boardgames desde adolescente. Sou professor da rede municipal de Sao Paulo. Meu maior amor e minha filhinha, a Anna Vitoria. Twitter - @jaugusto72
terça-feira, 27 de setembro de 2011
quinta-feira, 22 de setembro de 2011
Guerra dos Mundos - Um Space Empires 4X AAR
Após ter dito que o Space Empires e um jogo fantastico e com regras simples precisava provar isso jogando uma partida com um oponente real. Portanto nesta semana convidei um colega para uma partida a dois, usando o menos dos cenários - basicamente voce tem uma linha de dois Deep space markers separando nossos inner Systems.
O jogo se desenvolveu calmamente, com ambos os jogadores explorando seu grupo de estrelas proximas e colonizando os planetas que encontravam, por incrivel que pareça, nos dois tinhamos nosso cluster de colonias muito próximas uma da outra, com poucos planetas um pouco mais distantes.
Optei por desenvolver as tecnologias de tática e Hull para obter a vantagem no tamanho das minhas naves. Uma outro desenvolvimento fundamental foi a construção de Shipyards nos planetas fronteiriços a meu adversario enquanto ele mantinha suas shipyards limitadas a seu Home planet.
O primeiro embate do jogo foi quando lancei um grupo de DDs para combater um scout solitario que havia se aproximado para reclamar a possesssão de um minério no espaço profundo, e que posteriormente foram atacados por 4 DDs inimigos ( nessa luta descobri que ele havia desenvolvido tecnologia de defesa e tatica 1 tb). Minhas naves escolheram recuar devido ao volume de naves inimigas e pela batalha ter sido tecnicamente um vitória.
Nesse momento o adversario resolveu fazer um upgrade tecnológico em todas as suas naves e para isso teve que retira-las de volta para seu Home planet, deixando suas colonias exteriores vulneráveis.
Rapidamente descobri tecnologias de ataque e defesa 1, construindo um grupo de CAs e dando inicio ao ataque as colonias inimigas. Em poucos turnos 2 colonias adversarias estavam destruidas.
O inimigo contra atacou, causando dano pesado a minha frota invasora, mas nao a destruindo, ao mesmo tempo em que enviava uma armada para atacar minhas colonias pesadamente defendidas no perimetro do meu imperio.
A resposta, construir emergencialmente uma frota de BC e CA (Crusadores e crusadores de batalha) e enfrentar a frota inimiga de 2 CAs e 7 DDs. O resultado, a completa eliminação de minhas forças, mas ganhando tempo suficiente para a minha força inicial atacar e destruir mais uma colonia inimiga.
A moral adversaria caiu neste ponto e minhas forças sairam vencedoras nesta campanha.
PS: Amigos, o jogo e um dos melhores que ja vi...se puderem, tentem
O jogo se desenvolveu calmamente, com ambos os jogadores explorando seu grupo de estrelas proximas e colonizando os planetas que encontravam, por incrivel que pareça, nos dois tinhamos nosso cluster de colonias muito próximas uma da outra, com poucos planetas um pouco mais distantes.
Optei por desenvolver as tecnologias de tática e Hull para obter a vantagem no tamanho das minhas naves. Uma outro desenvolvimento fundamental foi a construção de Shipyards nos planetas fronteiriços a meu adversario enquanto ele mantinha suas shipyards limitadas a seu Home planet.
O primeiro embate do jogo foi quando lancei um grupo de DDs para combater um scout solitario que havia se aproximado para reclamar a possesssão de um minério no espaço profundo, e que posteriormente foram atacados por 4 DDs inimigos ( nessa luta descobri que ele havia desenvolvido tecnologia de defesa e tatica 1 tb). Minhas naves escolheram recuar devido ao volume de naves inimigas e pela batalha ter sido tecnicamente um vitória.
Nesse momento o adversario resolveu fazer um upgrade tecnológico em todas as suas naves e para isso teve que retira-las de volta para seu Home planet, deixando suas colonias exteriores vulneráveis.
Rapidamente descobri tecnologias de ataque e defesa 1, construindo um grupo de CAs e dando inicio ao ataque as colonias inimigas. Em poucos turnos 2 colonias adversarias estavam destruidas.
O inimigo contra atacou, causando dano pesado a minha frota invasora, mas nao a destruindo, ao mesmo tempo em que enviava uma armada para atacar minhas colonias pesadamente defendidas no perimetro do meu imperio.
A resposta, construir emergencialmente uma frota de BC e CA (Crusadores e crusadores de batalha) e enfrentar a frota inimiga de 2 CAs e 7 DDs. O resultado, a completa eliminação de minhas forças, mas ganhando tempo suficiente para a minha força inicial atacar e destruir mais uma colonia inimiga.
A moral adversaria caiu neste ponto e minhas forças sairam vencedoras nesta campanha.
PS: Amigos, o jogo e um dos melhores que ja vi...se puderem, tentem
terça-feira, 6 de setembro de 2011
Space Empires 4X
Recebi essa semana minha pre ordem de Space Empires: 4X, esse jogo que teve mais de 1500 pre ordens vendidas e impulsionou o lucro da GMT este ano trata da exploração da galaxia e do desenvolvimento do seu Imperio. Desenvolva colonias, explore o espaço e extermine seus inimigos, o que mais um jogador viciado em master of Orion poderia desejar.
Tentei hj o cenario solo, em que vc deve se defrontar com 3 Doom machines que se dirigem ao seu planeta natal para exterminar vc e tudo que esta no caminho (bem Star trek). Muito legal como seu império cresce e voce tem que escolher entre uma variedade bem grande de desenvolvimentos cientificos diferentes.
Para quem procura um bom jogo de guerra no espaço, com regras simples e super divertido, esse jogaço pode ser para vc.
Tentei hj o cenario solo, em que vc deve se defrontar com 3 Doom machines que se dirigem ao seu planeta natal para exterminar vc e tudo que esta no caminho (bem Star trek). Muito legal como seu império cresce e voce tem que escolher entre uma variedade bem grande de desenvolvimentos cientificos diferentes.
Para quem procura um bom jogo de guerra no espaço, com regras simples e super divertido, esse jogaço pode ser para vc.
sábado, 3 de setembro de 2011
Mansion of Madness
Depois de algum tempo sem escrever devido a correria do dia a dia, retorno com meus dois ultimos jogos, duas partidas do mesmo jogo mais muito diferentes. Mansion of madness e um jogo com regras bem simples e claras, muito melhores do que as regras do Arkham, que sao cheias de furos, mas MoM requer um setup cuidadoso para funcionar. Minha primeira partida partida eu nao prestei muita atenção a esse detalhe, levando a um jogo com pouco sentndo em que os jogadores ficaram completamente perdidos, tivemos que parar ai ver que tudo estava errado. A decepção com meu erro e o desejo de saber se o jogo era bom mesmo como todos dizem, me fez uma semana depois a chamar os mesmos jogadores da primeira partida para um novo cenario, dessa vez montei o jogo com cuidado no dia anterior, nao que isso seja realmente necessario, e verifiquei o setup varias vezes. O resultado? uma excelente partida, com qualquer um podendo ganhar ate o ultimo instante de jogo. O Jogo é 10, mas realmente deve ter uma vida curta, o que nao e problema para mim, pois jogo meus jogos muityo pouco em 1 ano e MoM tera vida longa com meu grupo.
Algumas fotos
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